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51计划人工在线计划: 7.0PTR酒仙武僧改动:精通变提高躲闪几率

    护甲加成:被移除。 原磐牛式中的额外加成125%及法术减伤15%也被移除。

  溅射:被移除。

  急速:增加回能,提高猛虎掌数量来减少酒的充能时间。

目前尚无其他收益。

  暴击:尚未公布收益方式。

  精通:精通:醉拳大师:每当你被普通攻击击中,提升你8%躲闪几率,直到下一次成功躲闪,可以叠加。

提升8%攻击强度。     Wanderersspecial:随机给你三个效果其一:火焰之息,刚毅,飘忽不定之力。

  StaggeringAround:壮胆酒提升的醉拳比例提高2%,4%,6%。   SwiftasaCoursingRiver:喝下酒会提高你的移动速度10%,持续10秒,最高叠加5次。

  DragonfireBrew(龙火酒):让你围绕在火焰之息中,持续8秒,每5秒造成9999点火焰伤害并使你受到的伤害降低8%。 (数值应该是有问题的)  DarkSideoftheMoon:释放幻灭击之后下一次对你的攻击伤害降低:5%,10%,15%  HealthyAppetite:提升最大生命:5%,10%,15%  PotentKick:延长铁骨酒的持续时间:秒,1秒,秒  FacePalm:猛虎掌有几率减少酒的1秒充能时间:15%,30%,45%  Fortification:激活壮胆酒会让接下来21秒内,精通:醉拳大师的层数不被重置。

  Overflow:产生玄牛之赐时有一定几率变成强化玄牛之赐,它有2倍治疗量。

  Brew-Stache:喝下酒会提升你15%躲闪几率,持续秒。

    醉拳:化解你承受物理伤害的35%到一个10秒的DOT中,现在醉拳每秒一跳。 对法术伤害有一半的比例。   醉拳跳的更快可能意味着更频繁的活血。

  现在醉拳自带魂舞天赋,而且是一半比例。 酒仙的其他法伤应对措施有:躯不坏/散魔功,禅悟。   铁骨酒:提升醉拳比例40%,持续6秒。 与活血酒共享14秒3层充能。

这两个技能以下统称酒(双引号酒)  假设光明酿酒天赋,铁骨的充能时间为9秒。

假设无神器加成,10点回能,此时T秒可以回复的层数X为:T/8*4+T*5/25+T=9X》》X=*T/9,T/X=9/,约秒一层。

  在神器的配合下,我们将会拥有极高甚至全程的铁骨覆盖。 这意味着常驻的75%醉拳比例,如果神器强化或100级+5%天赋选了其一,壮胆酒下将达到100%醉拳。   目前铁骨酒无法直接叠加,可能是考虑到和神器的配合。 也许之后会改。

  活血酒:清除醉拳化解的伤害。

与铁骨酒共享14秒3层充能。   我们看到了很多由喝酒触发的效果,包括躲闪(可能是对精通的补充)和移动速度(这个应该是全程保持了)  醉酿投:造成AOE伤害、减速。

减少酒的充能时间4秒。 15码射程。

神器加成后达到30码。   猛虎掌:造成少量伤害。

减少酒的充能时间1秒。   减充能是自带效果,神器应该是额外增加几率,所以完全形态的猛虎掌应该是稳定减1,,45%几率减2。

期望是每次减秒。

  玄牛之赐:当你受到伤害时有几率在身边召唤一个疗伤珠,穿过疗伤珠会治疗你25%最大生命。

血量越低召唤几率越大。

  禅悟冥想:降低60%受到伤害,引导8秒,会被近战攻击打断。

  壮胆酒:降低20%受到伤害,提高20%醉拳,提高20%最大血量。

5分钟冷却。     (45)光明酿酒:降低铁骨酒和活血酒充能时间5秒,最大层数+1。

目前看来是更好的选择。   (45)玄牛酒:充满你的能量、铁骨酒和活血酒的层数。   (75)散魔功:降低受到的魔法伤害60%,持续6秒。

并尝试将身上的有害魔法效果返还给释放者。

2分钟冷却  (75)躯不坏:降低下三次超过最大生命15%的伤害30%,可以在昏迷时使用。

持续x秒。

2分钟冷却  (100)飘渺舞:根据你消除的醉拳颜色,活血酒同时提升你5%,10%,15%的躲闪,持续6秒。

  (100)强化内心:醉酿投和猛虎掌可以降低壮胆酒的冷却时间。   我们假设无神器加成的10点回能下可以将壮胆酒冷却时间降低至X秒:  X/8*4+X*5/25+X=300》》X/2+X/5+X==300》X=176  壮胆酒会降低至最少3分钟以内。   (100)高忍耐力:醉拳比例增加5%。

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